《圣人营救》:复仇者联盟的独立篇章
2024-10-12

     为什么在《圣人营救》中微妙的关系描绘和《圣人营救》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界.     章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《圣人营救》中的瞭望站,《圣人营救》中的峡谷.     其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的.     视点转换也过于频繁.     其三,麦高芬《圣人营救》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体.     所以最后《圣人营救》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感.     纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了.     最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始更像是一部80年代的先锋电影,鲍勃福斯的画风配上了杜佐洛夫斯基的癫狂,但配合上剧情,导演更像是个没脑子单纯追求画面的张艺谋……这故事看上去似乎挺热闹,为儿子报仇的哥特王后、为儿女报仇的罗马大将霍普金斯、自称心和脸一样黑的搅乱白人国度的摩尔人,但所有这些角色,全像些傻逼!霍普金斯一伙耗了不知多少天才想起来可以让无手无舌的女儿在沙地上写字!面对女王的节节迫害只会反复背诵诗化的莎翁台词说自己多悲伤!女王一家扮成神灵试图骗霍普金斯反被处刑!我的天,这种智商就别扯王啊后啊什么的了,实在是自闭症少年级别的心智.     观众的两个多小时和泰莫美的让人喘不过气的视觉设计就为这么一群傻逼角色搭进去了,怎么想都心疼.     当然,游戏机枪车服装等现代元素和罗马故事的无缝衔接奇观设计,是丁度等人类似片子中无论如何都达不到的高水准

在一个偏远的爱尔兰村庄,一个有者伤害他人的杀手的芬巴人(连姆·尼森 饰演)在一生的罪恶之后被迫为救赎而战,但他愿意付出什么代价呢?在圣人和罪人的土地上,有些罪是无法埋葬的.     

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