《奇门遁甲2》:终局之战,英雄谢幕
2024-10-12

     8/10.     一组森林中跟随逃犯穿梭的摇晃长镜头和被捕前、后交叉剪辑的手法,体现了导演超前的意识;叙事完全构建在人的视觉活动之上,拿逃犯闯入单身女人的农舍片段来讲:拉牲口的老人,杀死反抗的女人伴随餐具破裂的声响,逃犯抢过面包惶恐地退到门旁的位置,镜头模拟逃犯的眼睛后拉(地板上躺着女人),下个镜头却呈现女人仍然停在原地站着——这些物象没有任何逻辑顺序,只是混乱、重复地一块组接,以此表达人的潜意识的模糊、害怕,结尾年轻逃犯被一群年老的猎手活捉,逃犯偶闻枪声却在荆棘丛生的道路上无力逃跑,可笑地表现出战争留下的伤痕无法痊愈的痛苦;室内戏的摄影角度变化更加丰富,两个逃犯被逮到墙边,观察到一系列繁琐的细节:老猎手吃吃喝喝、平面弯曲的楼梯、门外空镜头传来两声枪跳切至抛尸荒野,闪前镜头营造大跨度的时空跳跃外化心理.     在某一方面让我想到川端康成,似假似真的景,传统和时间的印记,离奇的意味和跳动的人……这个美术是绝对不输塔可夫斯基的,根本不可能输.     那个太阳,绝美.     看完了又想这个问题:故事必须要有一个明确的意味吗?所有的隐喻在结束之处都必须有一个清晰明了的归宿吗?如果不需要,那除了美本身之外什么需要牢靠坚实?回答不了.     其它细碎的感想:倾斜的表现力不错,用的都挺是时候,虚和实的发展,比如弹琴那场戏,完美无缺.     光打得妙,声音控制地更妙;就像画面一样,我不需要给你看到全部.     动画的声音是应该这么玩的,也是一大门艺术.     日本传统艺术被他搞得太美了.     不过摄影虽然精致,但是不够美.     比起那些长镜头,完全不够.     我还不知道是为什么.     应该还是长镜更能把人带入吧.     大多数时候你是想把人能带入的.     停顿的感觉都算不错,不过还是喜欢更长的凝视《奇门遁甲2》是由项秋良、项河生监制、执导,张晓晨、刘雅瑟等主演,刘晓庆特别出演的古装玄幻电影.     于2023年4月29日在爱奇艺、腾讯、优酷三个平台同步播出.     该片讲述了吴因由一名不学无术的山匪,因一次意外卷入雾隐门与妖怪天邪的斗争,历经层层磨难与挣扎,懂得了为守护世间甘愿默默无闻牺牲的可贵精神的故事.

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